]> git.friedersdorff.com Git - max/tmk_keyboard.git/blob - tmk_core/protocol/lufa/LUFA-git/LUFA/DoxygenPages/ExportingLibrary.txt
Merge commit '28203e909e83b1ac6becb45a3eadae23b190df32' into master-core-pull
[max/tmk_keyboard.git] / tmk_core / protocol / lufa / LUFA-git / LUFA / DoxygenPages / ExportingLibrary.txt
1 /** \file
2  *
3  *  This file contains special DoxyGen information for the generation of the main page and other special
4  *  documentation pages. It is not a project source file.
5  */
6
7 /** \page Page_ExportingLibrary Exporting the Library for IDE Use
8  *
9  *  While LUFA was designed to allow for easy compilation in a makefile driven environment,
10  *  it is possible to export the library into a form suitable for drop-in use inside of an
11  *  IDE.
12  *
13  *  \note <b>LUFA is also available as a native Atmel Studio 6.1 extension</b>, which integrates LUFA into
14  *        Atmel Studio including all demos and projects. If you are running Atmel Studio 6.1 or later, the
15  *        below instructions are not required; download and install the native LUFA extension from the
16  *        <a href="http://gallery.atmel.com">Atmel Gallery</a> instead.
17  *
18  *  \section Sec_LibraryExport Exporting the Library
19  *  An export of the library is at its most basic, a direct copy of the main "LUFA" source folder from the
20  *  root download folder; this contains the library core which can be re-used within external projects.
21  *  However, as many IDEs attempt to automatically compile all included source files, it is necessary to
22  *  exclude some directories and files from the library core export to allow for easier integration into
23  *  an IDE project.
24  *
25  *  \subsection SSec_ManualExport Manual Export
26  *  To manually export the library core, copy over the main LUFA library folder from the LUFA root directory,
27  *  renaming as desired. Within the library core folder, the following directories should be removed or
28  *  excluded from your IDE import:
29  *   - Documentation/
30  *   - DoxygenPages/
31  *   - CodeTemplates/
32  *   - StudioIntegration/
33  *
34  *  If required, files from the CodeTemplates/ subdirectory may be copied to your IDE project as needed.
35  *
36  *  The resulting copy of the library may then be imported into your chosen IDE according to the instructions
37  *  shown in \ref Sec_LibraryImport.
38  *
39  *  \subsection SSec_AutomaticExport Automatic Export
40  *  If desired, the steps indicated in \ref SSec_ManualExport may be automatically performed, by running the
41  *  command <b><code>make export_tar</code></b> from the command line. This will generate two .tar files in the
42  *  current directory, named <code>LUFA_YYMMDD.tar</code> and <code>LUFA_YYMMDD_Code_Templates.tar</code> (where
43  *  "YYMMDD" is the version of the library being exported). The first archive contains the exported LUFA core
44  *  with the non-required files removed, while the second contains an archived copy of the code template files
45  *  for the current LUFA version.
46  *
47  *  The resulting archived copy of the library may then be extracted to your chosen IDE project source directory
48  *  and imported according to the instructions shown in \ref Sec_LibraryImport.
49  *
50  *  \section Sec_LibraryImport Importing the Library
51  *  An exported copy of the library may be imported wholesale into an IDE project, if the instructions detailed
52  *  in \ref Sec_LibraryExport are followed.
53  *
54  *  Specific instructions for importing an exported version of LUFA into various IDEs are listed below.
55  *
56  *  \subsection SSec_AS56_Import Importing into AVRStudio 5.x/Atmel Studio 6.0
57  *  To import LUFA into a new or existing project, the following steps must be followed.
58  *
59  *  \subsubsection SSSec_AS56_Import_Step1 Copy over the exported library
60  *  Copy over the exported library archive created via the steps listed in \ref Sec_LibraryExport to your AS5/AS6
61  *  project directory.
62  *
63  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step1.png
64  *
65  *  \subsubsection SSSec_AS56_Import_Step2 Extract exported library
66  *  Extract out the contents of the archive to a new folder. This may be any name you wish, however keep in mind
67  *  that this name will need to be referenced within your user application under most circumstances. It is
68  *  suggested that this folder be named "LUFA", or "LUFA" followed by the version string for easy reference.
69  *
70  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step2.png
71  *
72  *  \subsubsection SSSec_AS56_Import_Step3 Add the library files
73  *  Open your AVRStudio 5/Atmel Studio 6 project. From the "Solution Explorer" pane, click the "Show All Files"
74  *  button on the toolbar to display ghosted icons of files and folders located in the project source directory
75  *  that are not currently added to the project.
76  *
77  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step3.png
78  *
79  *  Right-click the ghosted version of the extracted LUFA export folder in the Solution Explorer pane, and
80  *  choose the "Add to Project" option from the context menu. This will add the entire LUFA source tree to the
81  *  current project.
82  *
83  *  \subsubsection SSSec_AS56_Import_Step4 Open Project Toolchain Properties
84  *  In the Solution Explorer pane, click the project node, and press the "Properties" button in the toolbar to
85  *  open the Project Properties window. This window allows you to configure the various project global compiler,
86  *  assembler and linker options.
87  *
88  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step4.png
89  *
90  *  Click the "Toolchain" tab on the left side of the Project Properties window.
91  *
92  *  \subsubsection SSSec_AS56_Import_Step5 Configure Project Toolchain Properties
93  *
94  *  In the GNU C Compiler section, open the "Symbols" page. Click the "Add Item" button to the top-right of the
95  *  "Defined Symbols" section to add new symbols.
96  *
97  *  At a minimum, you will need to define the following symbols (for more information on these symbols, see
98  *  \ref Page_ConfiguringApps):
99  *   - ARCH
100  *   - F_CPU
101  *   - F_USB
102  *   - BOARD
103  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step5_1.png
104  *
105  *  Next, open the GNU C Compiler section's "Optimization" page. Ensure that the option to prepare functions for
106  *  garbage collection is enabled.
107  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step5_2.png
108  *
109  *  Finally, in the GNU C Linker section, open the "Optimization" page. Ensure that the option to garbage collect
110  *  unused sections is selected.
111  *  \image html Images/AS5_AS6_Import/AS5_AS6_Import_Step5_3.png
112  */