]> git.friedersdorff.com Git - max/tmk_keyboard.git/blob - tmk_core/protocol/usb_hid/USB_Host_Shield_2.0/XBOXOLD.h
lufa: usb-usb: Use LUFA startup instead of cusotom
[max/tmk_keyboard.git] / tmk_core / protocol / usb_hid / USB_Host_Shield_2.0 / XBOXOLD.h
1 /* Copyright (C) 2013 Kristian Lauszus, TKJ Electronics. All rights reserved.
2
3  This software may be distributed and modified under the terms of the GNU
4  General Public License version 2 (GPL2) as published by the Free Software
5  Foundation and appearing in the file GPL2.TXT included in the packaging of
6  this file. Please note that GPL2 Section 2[b] requires that all works based
7  on this software must also be made publicly available under the terms of
8  the GPL2 ("Copyleft").
9
10  Contact information
11  -------------------
12
13  Kristian Lauszus, TKJ Electronics
14  Web      :  http://www.tkjelectronics.com
15  e-mail   :  kristianl@tkjelectronics.com
16  */
17
18 #ifndef _xboxold_h_
19 #define _xboxold_h_
20
21 #include "Usb.h"
22 #include "hid.h"
23 #include "controllerEnums.h"
24
25 /* Data Xbox taken from descriptors */
26 #define EP_MAXPKTSIZE       32 // Max size for data via USB
27
28 /* Names we give to the 3 Xbox pipes */
29 #define XBOX_CONTROL_PIPE    0
30 #define XBOX_INPUT_PIPE      1
31 #define XBOX_OUTPUT_PIPE     2
32
33 // PID and VID of the different devices
34 #define XBOX_VID                                0x045E // Microsoft Corporation
35 #define MADCATZ_VID                             0x1BAD // For unofficial Mad Catz controllers
36 #define JOYTECH_VID                             0x162E // For unofficial Joytech controllers
37
38 #define XBOX_OLD_PID1                           0x0202 // Original Microsoft Xbox controller (US)
39 #define XBOX_OLD_PID2                           0x0285 // Original Microsoft Xbox controller (Japan)
40 #define XBOX_OLD_PID3                           0x0287 // Microsoft Microsoft Xbox Controller S
41 #define XBOX_OLD_PID4                           0x0289 // Smaller Microsoft Xbox controller (US)
42
43 #define XBOX_MAX_ENDPOINTS   3
44
45 /** This class implements support for a the original Xbox controller via USB. */
46 class XBOXOLD : public USBDeviceConfig {
47 public:
48         /**
49          * Constructor for the XBOXOLD class.
50          * @param  pUsb   Pointer to USB class instance.
51          */
52         XBOXOLD(USB *pUsb);
53
54         /** @name USBDeviceConfig implementation */
55         /**
56          * Initialize the Xbox Controller.
57          * @param  parent   Hub number.
58          * @param  port     Port number on the hub.
59          * @param  lowspeed Speed of the device.
60          * @return          0 on success.
61          */
62         uint8_t Init(uint8_t parent, uint8_t port, bool lowspeed);
63         /**
64          * Release the USB device.
65          * @return 0 on success.
66          */
67         uint8_t Release();
68         /**
69          * Poll the USB Input endpoins and run the state machines.
70          * @return 0 on success.
71          */
72         uint8_t Poll();
73
74         /**
75          * Get the device address.
76          * @return The device address.
77          */
78         virtual uint8_t GetAddress() {
79                 return bAddress;
80         };
81
82         /**
83          * Used to check if the controller has been initialized.
84          * @return True if it's ready.
85          */
86         virtual bool isReady() {
87                 return bPollEnable;
88         };
89
90         /**
91          * Used by the USB core to check what this driver support.
92          * @param  vid The device's VID.
93          * @param  pid The device's PID.
94          * @return     Returns true if the device's VID and PID matches this driver.
95          */
96         virtual bool VIDPIDOK(uint16_t vid, uint16_t pid) {
97                 return ((vid == XBOX_VID || vid == MADCATZ_VID || vid == JOYTECH_VID) && (pid == XBOX_OLD_PID1 || pid == XBOX_OLD_PID2 || pid == XBOX_OLD_PID3 || pid == XBOX_OLD_PID4));
98         };
99         /**@}*/
100
101         /** @name Xbox Controller functions */
102         /**
103          * getButtonPress(ButtonEnum b) will return true as long as the button is held down.
104          *
105          * While getButtonClick(ButtonEnum b) will only return it once.
106          *
107          * So you instance if you need to increase a variable once you would use getButtonClick(ButtonEnum b),
108          * but if you need to drive a robot forward you would use getButtonPress(ButtonEnum b).
109          * @param  b          ::ButtonEnum to read.
110          * @return            getButtonClick(ButtonEnum b) will return a bool, while getButtonPress(ButtonEnum b) will return a byte if reading ::L2 or ::R2.
111          */
112         uint8_t getButtonPress(ButtonEnum b);
113         bool getButtonClick(ButtonEnum b);
114         /**@}*/
115
116         /** @name Xbox Controller functions */
117         /**
118          * Return the analog value from the joysticks on the controller.
119          * @param  a          Either ::LeftHatX, ::LeftHatY, ::RightHatX or ::RightHatY.
120          * @return            Returns a signed 16-bit integer.
121          */
122         int16_t getAnalogHat(AnalogHatEnum a);
123
124         /** Turn rumble off the controller. */
125         void setRumbleOff() {
126                 setRumbleOn(0, 0);
127         };
128         /**
129          * Turn rumble on.
130          * @param lValue     Left motor (big weight) inside the controller.
131          * @param rValue     Right motor (small weight) inside the controller.
132          */
133         void setRumbleOn(uint8_t lValue, uint8_t rValue);
134
135         /**
136          * Used to call your own function when the controller is successfully initialized.
137          * @param funcOnInit Function to call.
138          */
139         void attachOnInit(void (*funcOnInit)(void)) {
140                 pFuncOnInit = funcOnInit;
141         };
142         /**@}*/
143
144         /** True if a Xbox controller is connected. */
145         bool XboxConnected;
146
147 protected:
148         /** Pointer to USB class instance. */
149         USB *pUsb;
150         /** Device address. */
151         uint8_t bAddress;
152         /** Endpoint info structure. */
153         EpInfo epInfo[XBOX_MAX_ENDPOINTS];
154
155 private:
156         /**
157          * Called when the controller is successfully initialized.
158          * Use attachOnInit(void (*funcOnInit)(void)) to call your own function.
159          * This is useful for instance if you want to set the LEDs in a specific way.
160          */
161         void (*pFuncOnInit)(void); // Pointer to function called in onInit()
162
163         bool bPollEnable;
164
165         /* Variables to store the digital buttons */
166         uint8_t ButtonState;
167         uint8_t OldButtonState;
168         uint8_t ButtonClickState;
169
170         /* Variables to store the analog buttons */
171         uint8_t buttonValues[8]; // A, B, X, Y, BLACK, WHITE, L1, and R1
172         uint8_t oldButtonValues[8];
173         bool buttonClicked[8];
174
175         int16_t hatValue[4]; // Joystick values
176
177         uint8_t readBuf[EP_MAXPKTSIZE]; // General purpose buffer for input data
178
179         void readReport(); // Read incoming data
180         void printReport(uint16_t length); // Print incoming date
181
182         /* Private commands */
183         void XboxCommand(uint8_t* data, uint16_t nbytes);
184 };
185 #endif