#include #include #include "tick.h" int gol_tick(struct gol_board *state) { struct gol_board tmp_state; tmp_state = (struct gol_board ) { .live_cells = malloc(10 * sizeof(typeof(*tmp_state.live_cells))), .n = 0, .size = 10, .max_x = 0, .min_x = 0, .max_y = 0, .min_y = 0 }; if (!tmp_state.live_cells) { return 0; } unsigned char n_live_adj; for (int i = state->min_x; i < state->max_x; ++i) { for (int j = state->min_y; j < state->max_y; ++j) { n_live_adj = gol_is_live(state, i - 1, j - 1) + gol_is_live(state, i, j - 1) + gol_is_live(state, i + 1, j - 1) + gol_is_live(state, i - 1, j) + gol_is_live(state, i + 1, j) + gol_is_live(state, i - 1 , j + 1) + gol_is_live(state, i, j + 1) + gol_is_live(state, i + 1, j + 1); switch (n_live_adj) { case (3): gol_vivify(&tmp_state, i, j); break; case(2): if (gol_is_live(state, i, j)) { gol_vivify(&tmp_state, i, j); } default: break; } } } free(state->live_cells); *state = tmp_state; return 1; }